문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R (문단 편집) == [[죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle|ASB]]와의 차이점 == * All JOJOs Unite, 총 50명 이상의 플레이어블 캐릭터 참전 * ASB에서 DLC였던 캐릭터들이 모두 기본 로스터에 들어간다. * 신규 플레이어블 캐릭터는 총 14명으로, 출시와 함께 추가되는 10명의 캐릭터 + 발매 후 순차적으로 출시 예정인 4명의 시즌 패스 1 DLC 캐릭터들과 무료 업데이트 캐릭터 2명으로 구성되었으며 이후엔 시즌 패스 2에서 3명의 캐릭터가 참전했다. * 기존 캐릭터의 성우[* 애니화가 되지 않은 7, 8부 캐릭터들은 그대로 유지되었으며, [[히로세 코이치]]와 성우가 얼떨결에 겹쳐버린 [[죠니 죠스타]]는 ASB 기존 음성을 사용한다고 알려졌지만 실제 제품판에서는 추가 녹음 분량과 함께 재녹음 된 음성이 쓰였다. 기본적으로 추가 음성 수록은 없는 것인지 사망한 [[에시디시]]의 성우인 [[후지와라 케이지]]와 [[죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈|노년의 죠셉 죠스타]]의 성우인 [[이시즈카 운쇼]]의 변경은 없었다. 이시즈카 운쇼의 경우, ASB 당시에는 3부가 애니화되어 있지 않았던 영향으로 2부에서 잠깐 노년의 죠셉을 맡았던 스기타 토모카즈가 성우를 담당했었기에 [[죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven|EoH]]의 음성을 사용했다. EoH는 일반적인 격투 게임이 아닌지라 ASB와 같은 대사의 음성의 속도와 문장에서 몇몇 단어를 빼는 식으로 변경되었는데, 기존 ASB와 비슷한 느낌으로 음성을 사용해야 했기에 최대한 가지고 있는 음성을 전부 사용했다.] 및 컬러, 모델링[* 기본적으로 [[죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven|EoH]]의 모델링을 베이스로 채도, 명암비 등을 손보고 디테일을 TVA판 기준으로 손봤다.]을 애니메이션판으로 조정[* 허나 구작부터 있던 코스튬들의 컬러링은 손보지 않았다. EoH에서 수정한 모델링을 가져오는 것은 가능할 텐데 왜 그대로 가져왔는지는 의문.] * 스토리 모드, 캠페인 모드 삭제 * 수록된 게임 모드로는 '올 스타 배틀 모드', '아케이드 모드', '버서스 모드', '온라인 모드', '연습 모드', '커스터마이즈 모드', '상점 & 갤러리 모드'로, 메인 모드인 올 스타 배틀 모드에서 미션을 달성하거나 게임 플레이를 통해 얻는 골드로 커스터마이즈 메달을 입수하도록 바뀌었다. * 어시스트 시스템 추가 * 임의의 타이밍에 어시스트 캐릭터를 불러낼 수 있는 새로운 시스템으로 캐릭터마다 사용 횟수가 다르며, 점프 중엔 불러낼 수 없고 한번 발동하면 다시 발동하기까지 쿨타임이 존재하는 등 쓸 타이밍을 잘 잡아야 한다. 자신이 공격 도중 불러내 콤보를 이어갈 수 있는 어설트 어시스트와 자신이 공격을 받는 도중 불러내 상대방의 공격을 끊어버리는 리버설 어시스트, 두 가지가 존재한다. 메인 캐릭터와 어시스트 캐릭터 조합에 따라 EoH 같은 전용 연출이 나오진 않으나 어시스트를 불러낼 때 상호 대사 정도는 존재한다. * 체험판까지는 어설트 어시스트와 리버설 어시스트의 발동 횟수를 공유했으나 앙케이트 결과를 반영해 어설트 어시스트 발동 횟수와 리버설 어시스트 발동 횟수를 따로따로 치도록 변경되었다. * 대시 점프 추가 * 게임 스피드 향상 * 히트 스톱 추가 * 선행 입력 추가 * 필살기를 간이 커맨드로 입력 가능해짐 * 게임 디자인 조정 * 기존 ASB는 30FPS로 구동되었으나, 이번에는 제대로 60FPS로 구동된다. [[히노카미 혈풍담]]의 사례 때문에 PV만 60FPS 처리를 할 줄 알았지만 발매일이 발표되면서 각 기종 스펙 비교표가 공개되었는데, 닌텐도 스위치판만 30FPS로 구동되는 것으로 확정되었다.[* ASB 출시 당시 PV도 60프레임으로 되어있어 ASBR 또한 PV만 60프레임으로 녹화된 건지 1차 PV만으론 알 수 없지만, 현재 루머로 PC Steam판과 PS5, Xbox Series에서만 60프레임, 나머지 플랫폼인 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치에서는 기기 성능의 한계로 30프레임으로 작동할 것으로 예상하고 있다. 그러나 2021년 말에 같은 회사에서 출시한 [[히노카미 혈풍담]]을 30프레임 게임으로 출시하고 출시 후 꽤나 시간이 경과한 후 랭크매치를 제외하고 60프레임을 적용시킨 적이 있어서 불안한 면도 있다.] * 일부 기술의 밸런스를 조절하고 초필살기의 경우 하트 히트 어택(HHA)의 시스템은 그대로이나 그레이트 히트 어택(GHA)은 게이지량에 따라 소비량과 위력이 달라지는[* 게이지 2줄 시 100%, 2.5줄 시 120%, 3줄 시 150%] 형태로 변경되었다. * 전작에서 문제가 됐던 스타일리시 무브가 기존처럼 공격 타이밍에 맞춰 가드 시 발동하는 스타일리시 무브와 커맨드를 입력하여 짧은 시간 동안 반격 자세를 취하고 이때 상대방이 공격하면 스타일리시 무브가 발동하는 스타일리시 가드 두 개로 나뉘게 되었다. 스타일리시 가드는 북미에서 한 ASB 유저가 개조한 SM 반격기 모드가 있는데 이를 참고한 것으로 보인다. [[https://youtu.be/ZU7p2vkyecc|참고 영상]] * 히트 스톱 추가, 선행 입력 추가, 필살기 간이 커맨드 입력 등 3가지 기능은 ASB에서도 있었다. 실제 어느 정도 게임 파일을 뜯을 수 있던 북미판을 기준으로 코드를 확인해보면 전부 관련 코드가 있었다. 실제 게임을 플레이해보면 히트스톱이 콤보 도중에 작용하고 선입력 또한 타이밍이 넉넉한 편은 아니지만 콤보나 기상 선입력 등 실제로 사용할 수 있고 적용되는 커맨드가 적긴 하지만 간이 이행은 있긴 하다. 따라서 추가가 아닌 판정이 강화된 것 같다. * 전작부터 말이 많았던 상대방이 다운 시 전용 연출과 함께 발동되는 도발의 효과를 변경하였다. 한 게임에 한 번만 발동할 수 있으며 발동 시 감소되는 상대방의 HH 게이지를 0.1줄에서 1줄로 늘렸다. * 전작에 있던 이지비트 버그는 당연히 수정되었지만 도발 콤보는 여전히 사용할 수 있다. 전용 연출 도발을 한 게임당 한 번만 발동되도록 제한만 건 것을 보아 테크닉 중 하나로 인정한 듯 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기